Lorem ipsum dolor sit amet consectetur elit
SOLIDWORKS’te Renk ve Malzeme Atama Arasındaki Farklar

SOLIDWORKS’te bir modele renk vermek ve malzeme atamak genellikle birbirine karıştırılan iki işlemdir. Ancak bu iki özellik hem görsel hem de fiziksel olarak farklı anlamlar taşır.
1. Renk Atama Nedir?
Renk atama, tamamen görsel bir işlemdir. Modelin üretim bilgilerini veya fiziksel özelliklerini değiştirmez.
Renk ataması; parça, yüzey, unsur veya montaj seviyesinde yapılabilir.
Örnek:
Bir parçayı maviye boyarsanız, SOLIDWORKS sadece o yüzeyin veya modelin görünümünü değiştirir. Ancak yoğunluk, kütle veya mukavemet değerleri aynı kalır.
Renk atama yolları:
- Sağ tıklayıp “Appearance (Görünüm)” → “Face/Body/Part” seçeneğini kullanmak
- FeatureManager üzerinden renk küresi ikonuna tıklamak
- Gelişmiş renk seçenekleriyle yansıma, saydamlık, desen gibi efektleri ayarlamak
İpucu:
Renk ataması, model içinde “Renk Önceliği” mantığıyla çalışır.
Öncelik sırası: Yüzey → Gövde → Parça → Montaj

2. Malzeme Atama Nedir?
Malzeme atama işlemi, parçanın fiziksel özelliklerini tanımlar.
SOLIDWORKS’te malzeme atamak, modelin yoğunluk, ağırlık, mukavemet ve analiz değerlerini etkiler.
Malzeme atama yolları:
- FeatureManager’da parçaya sağ tıklayıp “Edit Material” seçeneği
Custom Material” klasöründen kullanıcı tanımlı malzeme oluşturma
Örnek:
Bir parçaya “Alüminyum 6061” malzemesi atarsanız:
Yoğunluk: 2.7 g/cm³
Elastisite modülü, akma dayanımı gibi değerler otomatik atanır.
Bu değerler, kütle merkezini, ağırlık hesaplarını ve analiz sonuçlarını etkiler.









